分分pk10是真的吗_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    有哪些是标识符

      可是系统进程池池员在定义java系统进程池池时,自定义的有些名字,例如helloworld 系统进程池池里关键字class 后跟的Demo,可是让我们让我们 定义的类名。类名就属于标识符的四种 生活。

标识符除了应用在类名上,还还时要用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,就让要删改见到有有哪些)。

1.2    标识符时要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 可还里能了以数字开头,可还里能了是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的还时要为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:将会Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是删改不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 1000java(可还里能了以数字开头)
  3. Hello java (空格也有组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第一另另哪好多个单词首字母小写,有些单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母删改大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:可是为了增加规范性、可读性而做的四种 生活约定,标识符在定义的就让最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,让我们让我们 用来表示四种 生活数据类型,将会表示系统进程池池的底部形态等,关键字可还里能了用作变量名、法子名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:何必 死记硬背,将会使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并那么使用goto,就让是是是不是使用未定。

3.1  Java语言提供了全都修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、法子将会变量,通常倒入一段话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,还时要使用访问控制符来保护对类、变量、法子和构造法子的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,有哪些可是写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、法子。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、法子。 注意:可还里能了修饰类(内部类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、法子

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、法子。 注意:可还里能了修饰类(内部类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和法子,对同一另另哪好多个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的法子默认情况表下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,全都被声明为 private 的法子、变量和构造法子可还里能了被所属类访问,假如类和接口可还里能了声明为 private

声明为私有访问类型的变量可还里能了通过类中公共的 getter 法子被内部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、法子、构造法子和接口还里能被任何有些类访问。

       将会哪好多个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时要导入相应 public 类所在的包。将会类的继承性,类所有的公有法子和变量都能被其子类继承。

Java 系统进程池池的 main() 法子时要设置成公有的,假如,Java 解释器将可还里能了运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时要从以下一另另哪好多个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、法子和构造器能被同一另另哪好多个包中的任何有些类访问;

  • 子类与基类找不到同一包中:那么在子类中,子类实例还时要访问其从基类继承而来的 protected 法子,而可还里能了访问基类实例的protected法子。

protected 还时要修饰数据成员,构造法子,法子成员,可还里能了修饰类(内部类除外)

接口及接口的成员变量和成员法子可还里能了声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的法子和变量,从前就能保护不相关的类使用有有哪些法子和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下法子继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的法子在子类中也时要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的法子在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,可还里能了声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的法子,可还里能了够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现有些有些的功能,Java 也提供了有些非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类法子和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、法子和变量,final 修饰的类可还里能了够被继承,修饰的法子可还里能了被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象法子。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于系统进程池的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一另另哪好多个类实例化哪好多个对象,它的静态变量可还里能了一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量可还里能了被声明为 static 变量。

  • 静态法子:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态法子。静态法子可还里能了使用类的非静态变量。静态法子从参数列表得到数据,假如计算有有哪些数据。

对类变量和法子的访问还时要直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的法子访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,可还里能了被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符同时使用来创建类常量。

3.6.2  final 法子

        类中的 final 法子还时要被子类继承,假如可还里能了被子类修改。

        声明 final 法子的主要目的是除理该法子的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类可还里能了被继承,那么类还里能继承 final 类的任何底部形态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类可还里能了用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一另另哪好多个类可还里能了同时被 abstract 和 final 修饰。将会一另另哪好多个类饱含抽象法子,那么该类一定要声明为抽象类,假如将跳出编译错误。

抽象类还时要饱含抽象法子和非抽象法子。

3.7.2  抽象法子

        抽象法子是四种 生活那么任何实现的法子,该法子的的具体实现由子类提供。

        抽象法子可还里能了被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时要实现父类的所有抽象法子,除非该子类也是抽象类。

        将会一另另哪好多个类饱含若干个抽象法子,那么该类时要声明为抽象类。抽象类还时要不饱含抽象法子。

        抽象法子的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的法子同一时间可还里能了被一另另哪好多个系统进程池访问。synchronized 修饰符还时要应用于哪好多个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象饱含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符饱含在定义变量的一段话中,用来预除理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被系统进程池访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。假如,当成员变量发生变化时,会强制系统进程池将变化值回写到共享内存。从前在任啥就让刻,一另另哪好多个不同的系统进程池突然 都看某个成员变量的同一另另哪好多个值。

一另另哪好多个 volatile 对象引用将会是 null。